Con **Blender**, la diferencia entre demo y producción suele estar en performance, seguridad y DX medible: tiempo de build, bytes al cliente, secretos y feedback del editor.
- Blender 4.x mejora EEVEE, geometry nodes y el pipeline de assets open source. - Ideal para thumbs, props 3D y renders de proyectos sin licencias propietarias. - Export glTF/USD mantiene interoperabilidad con engines y la web.
**En contexto del sitio:** Suite 3D open source: modelado, animación, rendering y VFX sin licencia cara. La adopción se evalúa con builds verdes, PageSpeed razonable y código que otro (o un agent) pueda retomar sin arqueología.