Usar **Unity** bien no es copiar un tutorial. Es elegir límites de módulo, contratos de datos y dónde vive el estado — especialmente junto a islands, APIs tipadas y edge.
- Unity 6 y el pipeline URP/HDRP cubren prototipos 2D/3D y juegos embebibles en web vía export. - Para labs creativos del portafolio, Unity acorta el camino de idea → escena jugable. - El costo: peso de runtime y disciplina de assets para no romper builds de CI.
**En contexto del sitio:** Motor de juegos multiplataforma. Prototipos 2D/3D y experiencias interactivas. La adopción se evalúa con builds verdes, PageSpeed razonable y código que otro (o un agent) pueda retomar sin arqueología.