Con **Unity**, la diferencia entre demo y producción suele estar en performance, seguridad y DX medible: tiempo de build, bytes al cliente, secretos y feedback del editor.

- Unity 6 y el pipeline URP/HDRP cubren prototipos 2D/3D y juegos embebibles en web vía export. - Para labs creativos del portafolio, Unity acorta el camino de idea → escena jugable. - El costo: peso de runtime y disciplina de assets para no romper builds de CI.

**En contexto del sitio:** Motor de juegos multiplataforma. Prototipos 2D/3D y experiencias interactivas. La adopción se evalúa con builds verdes, PageSpeed razonable y código que otro (o un agent) pueda retomar sin arqueología.