Usar **Unreal Engine** bien no es copiar un tutorial. Es elegir límites de módulo, contratos de datos y dónde vive el estado — especialmente junto a islands, APIs tipadas y edge.

- Unreal 5.x (Nanite, Lumen, Blueprints) empuja fidelidad gráfica y prototipado visual rápido. - Blueprints + C++ selectivo es el equilibrio típico entre iteración y performance. - En el stack creativo, Unreal es para demos high-end; no compite con content sites Astro.

**En contexto del sitio:** Gráficos de alto nivel y Blueprints. Para demos y mundos inmersivos. La adopción se evalúa con builds verdes, PageSpeed razonable y código que otro (o un agent) pueda retomar sin arqueología.