Con **Unreal Engine**, la diferencia entre demo y producción suele estar en performance, seguridad y DX medible: tiempo de build, bytes al cliente, secretos y feedback del editor.

- Unreal 5.x (Nanite, Lumen, Blueprints) empuja fidelidad gráfica y prototipado visual rápido. - Blueprints + C++ selectivo es el equilibrio típico entre iteración y performance. - En el stack creativo, Unreal es para demos high-end; no compite con content sites Astro.

**En contexto del sitio:** Gráficos de alto nivel y Blueprints. Para demos y mundos inmersivos. La adopción se evalúa con builds verdes, PageSpeed razonable y código que otro (o un agent) pueda retomar sin arqueología.